风暴大厅前言:
风暴英雄的本质是什么?如何理解这个游戏,又当如何Carry?抑或如何重新审视自己?
本文将探寻这些问题的究竟。
历尽重重艰险,终于把全英雄在联赛中练到了10级。
也因为这样,让我对每个英雄都有了较深刻的理解。
在这里偷偷谴责一下喜欢ban新英雄的人,让我练瓦里安、萨穆罗的时间长了好多。
其中有任性选人过,也有功利补位过。
但我发现无论我怎么选,该赢的局总会赢甚至是躺赢,该输的局怎么努力也赢不了。
而且根据个人感觉,不补位的胜率在40%左右,功利补位克制对手的胜率在80%左右。
而我小号在快速鱼塘胜率可高达90%以上!
那究竟是什么使我能carry呢?
接下来请进入这篇联赛单排大型攻略的正文吧。
理解篇
这是一个什么游戏?moba?rts?rpg?养成?
一、风暴的本质
和隔壁的养成杀人游戏不同,我们风暴英雄的本质是策略推塔游戏。
在友方小兵甚至是英雄快死的时候反补一下,只是为了不让对方获得经验和金钱……
你有想过友方的感受吗?
这也是我为什么喜欢风暴英雄的原因。
那么我们来看看,在风暴中推塔有几种方式呢?
1.单人或多人抱团跟兵线推进
2.雇佣兵推进
3.地图机制推进
4.投石车推进
5.强行直推堡垒
那么,每种方式需要的条件是什么呢?
1.该线上敌方防守人员不足
2.提前打雇佣兵营地做铺垫
3.地图机制附近先出手或团战胜利
4.破掉敌方一路的内堡外堡
5.对方死亡多人,且可在其复活前及时撤退
以上只是举例,具体实施和地图,英雄都很相关。
想要做好所有的细节说难也不难,说容易呢也要看队友配合不配合。
二、时机的掌握
即时战略游戏最重要的是什么呢?
Timing,也就是时机。
一个最明显的时机就是趁对方少人或少天赋和对方团。
双方运营的时候,总会有个时间是己方有优势的,就看能不能抓住。
根据上述推塔方式,下面有一些进阶的技巧,你又掌握了没有呢?
1.利用快速清线,使对方停留在当前兵线上,然后迅速去一路集中推门牙。
2.在地图机制刷新前打雇佣兵,使雇佣兵牵制对手或在地图机制附近拉扯让雇佣兵占便宜。
3.在敌方赶往地图机制路上埋伏造成击杀或消耗大量状态。
4.破掉一路后,不与对方主动交战,直到有人回去防守。
5.己方巨大劣势但团灭对方,在有限的时间内一波核心。
当然时机的出现远不止于此。
前期以10级为目标,先到者可以利用大招做很多文章。
但如果压迫感不够,这个时机也就错过了。
你在到达10级的时候喜欢干什么呢?
三、节奏的把控
当然如果团战失利或被抓,己方就会缺少几个抢回时机的点。
因为人少了,速度就慢了。
而一步慢,步步慢。
地图上野怪资源全丢,等复活了要守线,守线时丢地图机制,对方推进,领先天赋,防守不力,被一波,这是常有的事。
每一波交战都领先天赋或人头,每一波推进都自带雇佣兵。
这就是节奏。
如何抢回来?
举几个例子:
1.换家(当你是希尔瓦纳斯或恐魔之类的)
2.绕开对方视野偷雇佣兵(对面赢了团战想抢雇佣兵,换之)
3.赌团战阵形或状态(天空殿或黑心湾,无奈之举)
4.猜对方谁会单机,抓之
但是请注意,1或2的目标是牵制对方回家,最终可能还是需要从团战中击杀对方的人扳回劣势。
四、团战的细节
如果你不是那种能换家能打野的英雄你又能做什么呢?
在团战中抓住对方的弱点,击溃他们吧。
我认为,团战是否能打赢,取决于这样几个因素:
1.状态:指生命值、法力值、控制技能或大招cd等
2.阵形:己方有多少英雄处于对方的集火范围内、对方有多少英雄处于己方集火范围内、脆皮是否被直接威胁、抓人等
3.天赋等级优势:依靠运营建立起来的伤害与生命值加成的优势
4.阵容优势:天生的英雄相克,可能要到后期才体现出来
而 状态=阵形>天赋等级优势=阵容优势
为什么有时候感觉风暴是回合制游戏?因为上次赢的团技能都交了,蓝不够多,而复活方是满蓝满cd。
为什么有时候明明大优但是一浪就再也打不过了?因为人家是后期阵容,你后期就是打不过。
为什么己方脆皮总被切,我方打不死人?阵形问题或阵容问题。
从阵容上相比,到底是该攻击阵形还是防守阵形?坦克位是突后排还是保后排?
只有玩多了才能理解,建议体验所有英雄。
为了保证不留伏笔,以下是我建议做的细节:
1.没血可以利用射程、风筝、回血技能等方式浪,但没蓝一定不要浪,因为没蓝就没输出,早恢复早支援。
2.作为战斗型英雄,永远不要白吃伤害,除非后排火力能跟上,或者队友在做重要的事。请算好时间和伤害。
3.作为刺杀型英雄,不要处于敌人的集火范围内,除非你肯定自己有自保技能或辅助有保护技能不会让你死。
4.保证前期运营,尽量不要落后天赋。如果等级落后差距太大,与其等死不如寻找机会,天空殿对方是不会有时间给你吃回经验的。
5.能吃的球一定要吃,保证队伍蓝量。
6.走a+卡位,增加留人概率,好的卡位甚至能杀死乔汉娜。
总之,当劣势的时候,有如下方法:
1.想办法抓人(战斗型、泽拉图等)
2.绕后直接突后排(隐身型、高机动性型)
3.拉扯完后回好状态再出来追击(永恒战场)
4.利用英雄优势吃经验吃回来(弗斯塔德等全图支援型)
永远不要放弃,你不知道对方什么时候会露出破绽,而机会是留给有准备的人的。
五、拉扯的艺术
有没有很气?对面少人的时候不跟你打,但是拖你时间。你并不能使用你的时机优势来夺取地图机制,而一旦对方人齐,己方反而因为状态更差而败退。
高端比赛里,一场下来人头稀少,为什么?
一句话概括:永远为自己留条后路,让自己时时刻刻可以根据双方的状态判断局势。
如果4个人可以拖住5个人而不减员,那么多出来的那个人能做的事就多了。
要做到的话,首先这4个人必须明白还有个人不能及时到位,战略目标要清晰。
如果对方目标不明确的话,就很可能错过机会,打一场无意义的消耗战。
其次,需要有外堡支撑,需要有泉水支撑。
如果没有外堡,建议还是不要分兵了,否则很可能4人团灭……
所以很多职业队前期拿了地图机制,并不急于推内堡,而是以推更多的外堡来做伏笔。
准确的判断和灵活的交流,可以让你的队友更明确他们的作战思路。
六、攻城的决心
如果对面4拖5,那己方该怎么办呢?
你能针对单人路的人吗?
如果你清线比他快,或者英雄压制他,那么分出去对吃线或者抓他吧。
如果不行,请不要被白耗状态了,利用5个人的优势清掉兵线快速攻城吧。
如果能拆掉泉水,他们就失去补给;如果能拆掉外堡,他们就失去退路。
另外如果有专精英雄,推塔的损耗就更小。
但是,攻城的时机只有那么一会:
1.在己方小兵被清掉之前
2.在对方状态大损回去补给尚未恢复时
3.己方辅助有足够蓝量能抵挡反击
错过了就算了吧……
门牙能抵挡大量伤害,如果能破之,己方雇佣兵与地图机制的作为会更加大。
若成功拿到boss类地图机制,攻城时直接破墙(墙体比城门的血少许多)或者绕后(外堡),都会让对方无法拉扯。
当然请先保证堡垒有非英雄目标可攻击,否则被堡垒减速可能被反杀。
留下他们,终结对方的拉扯。
七、总结
请时刻牢记你们的最终目标——推对面的核心。
所有的其他行为都是为了它做铺垫。
杀人不是目的,目的是推塔。
杀一两个人丢了Boss,不值得。
永远牢记战略目标,这样你就会清楚什么时候该做什么事。
不战而胜才是最漂亮的胜利。
个人篇
如果你觉得自己的理解到位了,又要怎样才能掌控比赛,获得胜利呢?
一、相信科学
不要找借口说每次匹配到的都是猪队友。
从理论的角度来说,双方有坑的概率都是50%。
你所能保证的就是自己这个点比对方同水平的点更强。
否则,为什么该你赢?
说这个游戏不能carry的,你真的了解这个游戏靠什么carry吗?
你的理解到位了吗?
自己这边有个坑,那么根据匹配规则,对面也一定有个旗鼓相当的对手。
你抓住他的弱点和漏洞了吗?
没有?那你为什么比这个分段的人强?
根据我小号快速的经验来看,我非辅助的胜率可高达90%+。
这算不算carry呢?
二、你能做的细节
那我是怎么做的呢?
根据旗鼓相当的对手的法则,4个队友和4个对手之间应该是55开的。
你就是压垮对手的最后一根稻草。
该怎么做?
1.线上建立优势(杀人、逼漏经验、快速清线压子弹、多吃对方无人路经验)
2.比对手更快地支援到关键位置(且不漏经验)
3.以少拖多,利用操作躲技能坚持到队友赶到
4.合适的时机主动打野,带动节奏(伊利丹等)
5.想办法获取比打团更多的经验值(扎加拉)
6.以战略目标为主,让队友拉扯抗压(偷boss)
7.该卖就卖,及时止损
8.时刻出现在你这个英雄最该出现的地方
9.团战时风骚走位,躲更多的技能,而自己的技能更多地命中别人(每骗一个技能团战优势就大一分)
为了让己方4个队友比对方更强大,你需要帮助他们建立起等级优势。
打架谁都会,但是做伏笔,做细节,获取经验,理解好的人比理解差的人会有不小的优势。
1级就是4%的全属性,天赋的领先,完全可以让队友打得得心应手。
优势局多数人都会打,劣势局你需要做更多细节来扳回经验差。
所以上述细节你都做了吗?
三、一马当先带领节奏
如果你认为你比队友和对手强很多,那么走在队伍的最前面吧。
无论打野、补线、换路、拿地图机制、一波,你的思路一定比队友更清晰。
发布标记,让队友跟随你的脚步吧。
弱者总是需要强者为他们指明道路的。
当然,旗鼓相当的对手慎用,小心自己被抓。
四、扩展英雄池
在风暴里,你不需要补兵,所以并没有多大操作上的差距。
那优势要如何体现呢?
那就是英雄间的相生相克。
扩充你的英雄池吧。
你会发现很多英雄对线天生强,但是又互相相克(萨尔、阿纳拉克、陈、李奥瑞克);
你会发现很多英雄配合双辅助猛如虎,单辅助却特没用(猎空);
你会发现有些英雄在特定的地图特别好用(凯瑞甘、祖尔)。
如果和自己队友相生,并且克制对方,还在地图上有优势,那是不是胜利的概率就更高了呢?
另外,会的英雄越多,是不是对伤害和控制技能的判断更清晰了呢?
五、灵活运用标记提醒你的队友
要怎样保证你在单推的时候4个队友的存活呢?
这在风暴英雄里十分简单。
因为暴雪设计了标记这么个东西。
我一般利用如下标记来指挥提醒队友:
1.此处有危险、隐身(危险)
2.我要去单打野、吃线(在路上)
3.队友请去打野、补线(需要援助)
4.线进塔了,快去清啊(防御)
5.状态不好、全团撤退(v键-撤退)
这是你有余力时应该做的。
六、安抚队友的情绪
如果你真的非常非常功利的话,从选人阶段开始就要和队友成为好朋友。
问一下,谁能不能补哪个位置啊,能不能预选以下擅长的英雄啊。
队友互相甩锅争吵的时候,你出来安抚:“只要xxx我们能赢!”
非常非常功利,不是吗?
一般不是赛季初晋级赛的这种,我都不会这么做……
如果你实在忍不了,请在比赛结束再去批评指导人家。
否则如果你运气不好,碰到队友忍不了而挂机,那就失去最后的翻盘机会了。
今后只能单排的联赛更加如此。
一两千场的人和五六千场的人理解差距还是挺大的。
如何让队友听你的,那是一种艺术。
七、总结
你到底属不属于这个鱼塘?恐怕当局者迷。
所以当你跳不出来的时候,不妨看看你到底哪些细节没做。
毕竟风暴和隔壁游戏的carry点是不同的。
当然有的东西说起来容易,做起来可不那么容易。你能做到多少决定了你的段位。
本篇文章仅起到引导思考的作用,真正要打好还是要多动脑子。
为什么风暴玩的人少?
因为这个世界高智商的人总是比低智商的人少。
而低智商的人不愿意动脑子来打风暴这么需要智力的游戏。
我相信玩风暴的你们,都是最聪明的!
英雄篇
你了解每个英雄的细节吗?你很清楚谁对线一定打不过谁吗?
因为联赛中研究了所有英雄,所以所有冷门英雄我都有独到的理解。
留言你们想知道的英雄的细节,以后有空再更
本帖并非纯新手攻略,只适用于陷入鱼塘不知道怎么出来的“高玩”。
所以游戏机制(吃经验-到10级-打团战-灭对方-拿机制一波)这种流程性的环节就不提了。
有希望我写的以后再说……
明天开始冲第三赛季啦!全英雄10+的我不知道该用什么冲分好。或者用拉格纳罗斯?
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